G3D 服务图层
Name | Type | Description |
---|---|---|
scene |
Scene | 场景对象 |
options |
Object | 可选参数 |
Members
G3D 服务 ip 地址
G3D服务名
G3D 服务端口号
G3D 可视属性
G3D 透明属性
版本信息
Methods
保存图层信息
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
String | 图层索引 |
info |
Object | 图层信息 |
获取g3d图层中的全部索引
Returns:
索引数组
getAllLayers() → Array.<(MapGISM3DSet|MapGISTerrainProvider)>
获取全部 Layers
Returns:
获取标注图层中的全部索引
Returns:
索引数组
getLabelLayers() → Array.<MapGISLabelLayer>
获取全部 LabelLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 矢量 图层
getLayer(layerIndex) → MapGISM3DSet|MapGISTerrainProvider|MapGISVectorLayer
获取 SceneLayer 中的单个图层对象
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
String | 在G3D服务中的图层序号 |
Returns:
获取 图层对象
根据图层索引号获取服务中的图层信息
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
String |
Returns:
返回服务中的图层信息
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
String | 在G3D服务中的图层序号 |
Returns:
获取对应的图层名
获取SceneLayer中图层名数组的长度
Returns:
获取SceneLayer中图层名数组的长度
getLayersByIndexes(layerIndexes) → Array.<(MapGISM3DSet|MapGISTerrainProvider)>
按照 layerIndex 数组获取,对应的 图层集合
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndexes |
Array.<Number> | layerIndex 数组 |
Returns:
获取 图层集
获取长度
Returns:
获取SceneLayer中的数组长度
获取m3d图层中的全部索引
Returns:
索引数组
getM3DLayers() → Array.<MapGISM3DSet>
获取全部 M3DLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 M3D 图层
获取M3D图层长度
Returns:
获取M3D中的数组长度
获取地形图层中的全部索引
Returns:
索引数组
getTerrainLayers() → Array.<TerrainProvider>
获取全部 TerrainLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 地形 图层
获取矢量图层中的全部索引
Returns:
索引数组
getVectorLayers() → Array.<MapGISVectorLayer>
获取全部 VectorLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 矢量 图层
模型单体化,仅支持get方式查询
Name | Type | Description | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
查询参数
|
Returns:
返回 单体化对象数组,需要接口层添加到场景中
Example:
var sceneLayer;
var clickHandler = viewer.screenSpaceEventHandler.getInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
sceneLayer = viewer.scene.layers.getLayer(layerIndex);
sceneLayer.Monomerization(
function callback(result) {
for(var i=0; i<result.length;i++){
viewer.scene.primitives.add(result[i]);
}
},
{
position:new Cesium.Cartesian(121.1375,28.8576,21),
tolerance:0.0001,
layerIndex:modelIndex
}
);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
清理当前 SceneLayer 图层
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
destroy |
Boolean |
true
|
optional 是否销毁内存 |
控制指定序号的图层进行显示或隐藏
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
String | |
isVisible |
Boolean |
按照图层序号数组进行控制是否可见
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndexes |
Array.<Number> | 图层序号数组 |
isVisible |
Boolean |
控制指定序号图层的透明度
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndex |
Number | |
translucency |
Number |
按照图层序号数组进行控制透明度
Name | Type | Description |
---|---|---|
layerIndexes |
Array.<Number> | 图层序号数组 |
translucency |
Number |