SceneLayer

new Cesium.SceneLayer(scene, options)

G3D 服务图层
Name Type Description
scene Scene 场景对象
options Object 可选参数

Members

readonly ip : String

G3D 服务 ip 地址

readonly name : String

G3D服务名

readonly port : Number

G3D 服务端口号

show : Boolean

G3D 可视属性

translucency : Number

G3D 透明属性

readonly version : String

版本信息

Methods

addLayerInfo(layerIndex, info)

保存图层信息
Name Type Description
layerIndex String 图层索引
info Object 图层信息

getAllLayerIndexes()Array.<String>

获取g3d图层中的全部索引
Returns:
索引数组
获取全部 Layers
Returns:

getLabelLayerIndexes()Array.<String>

获取标注图层中的全部索引
Returns:
索引数组

getLabelLayers()Array.<MapGISLabelLayer>

获取全部 LabelLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 矢量 图层
获取 SceneLayer 中的单个图层对象
Name Type Description
layerIndex String 在G3D服务中的图层序号
Returns:
获取 图层对象

getLayerInfo(layerIndex)Object

根据图层索引号获取服务中的图层信息
Name Type Description
layerIndex String
Returns:
返回服务中的图层信息

getLayerName(layerIndex)String

Name Type Description
layerIndex String 在G3D服务中的图层序号
Returns:
获取对应的图层名

getLayerNamesLength()Number

获取SceneLayer中图层名数组的长度
Returns:
获取SceneLayer中图层名数组的长度

getLayersByIndexes(layerIndexes)Array.<(MapGISM3DSet|MapGISTerrainProvider)>

按照 layerIndex 数组获取,对应的 图层集合
Name Type Description
layerIndexes Array.<Number> layerIndex 数组
Returns:
获取 图层集

getLength()Number

获取长度
Returns:
获取SceneLayer中的数组长度

getM3DLayerIndexes()Array.<String>

获取m3d图层中的全部索引
Returns:
索引数组

getM3DLayers()Array.<MapGISM3DSet>

获取全部 M3DLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 M3D 图层

getM3DLayersLength()Number

获取M3D图层长度
Returns:
获取M3D中的数组长度

getTerrainLayerIndexes()Array.<String>

获取地形图层中的全部索引
Returns:
索引数组

getTerrainLayers()Array.<TerrainProvider>

获取全部 TerrainLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 地形 图层

getVectorLayerIndexes()Array.<String>

获取矢量图层中的全部索引
Returns:
索引数组

getVectorLayers()Array.<MapGISVectorLayer>

获取全部 VectorLayers
Returns:
返回 SceneLayer 中的所有 矢量 图层

Monomerization(options)Object

模型单体化,仅支持get方式查询
Name Type Description
options Object 查询参数
Name Type Description
layerIndex String 模型层索引号
position Cartesian3 单体化点位置
tolerance Number 查询单体化容差
useAlias Boolean 查询结构属性字段名是否使用别名,默认false
Returns:
返回 单体化对象数组,需要接口层添加到场景中
Author:
  • 冯桂英
Example:
var sceneLayer;
        var clickHandler = viewer.screenSpaceEventHandler.getInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
        viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onLeftClick(movement) {
            sceneLayer = viewer.scene.layers.getLayer(layerIndex);
            sceneLayer.Monomerization(
                function callback(result) {
                    for(var i=0; i<result.length;i++){
                        viewer.scene.primitives.add(result[i]);
                    }
                },
                {
                    position:new Cesium.Cartesian(121.1375,28.8576,21),
                    tolerance:0.0001,
                    layerIndex:modelIndex
                }
            );
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

remove(destroy)

清理当前 SceneLayer 图层
Name Type Default Description
destroy Boolean true optional 是否销毁内存

showByLayerIndex(layerIndex, isVisible)

控制指定序号的图层进行显示或隐藏
Name Type Description
layerIndex String
isVisible Boolean

showByLayerIndexes(layerIndexes, isVisible)

按照图层序号数组进行控制是否可见
Name Type Description
layerIndexes Array.<Number> 图层序号数组
isVisible Boolean

translucencyByLayerIndex(layerIndex, translucency)

控制指定序号图层的透明度
Name Type Description
layerIndex Number
translucency Number

translucencyByLayerIndexes(layerIndexes, translucency)

按照图层序号数组进行控制透明度
Name Type Description
layerIndexes Array.<Number> 图层序号数组
translucency Number