WaterReflection

new Cesium.WaterReflection(options)Object

创建反射水面的实例化对象
Name Type Description
options Object 创建反射水面的参数
Name Type Default Description
viewer Viewer 显示三维地球场景的对象
positions Array.<Cartographic> 构成水面的若干个坐标点
rippleSize Number 100.0 optional 水面的波纹大小
flowDegrees Number 0 optional 水流方向的角度,表示纹理坐标的旋转,以弧度为单位
height Number 0.0 optional 水面的高度
normalMapUrl String buildModuleUrl('Assets/Textures/waterNormalsSmall.jpg') optional 水面的法线贴图
waterColor Color Color(0.2, 0.3, 0.6, 1.0) optional 水面的颜色
waterAlpha Number 0.9 optional 水面的透明度
reflectivity Number 0.35 optional 水面的反射率
lightDirection Cartesian3 Cartesian3(0, 0, 1) optional 反射光线的方向
sunShiny Number 100.0 optional 反射光线的强度
distortionScale Number 25.0 optional 水面反射的扭曲尺度
flowSpeed Number 10.0 optional 水流的速度
Returns:
返回根据参数所生成的反射水面实例化对象
Example:
// 初始化视图对象
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 加载模型
var url = 'http://develop.smaryun.com:6163/igs/rest/g3d/ZondyModels';
var index = viewer.scene.layers.appendSceneLayer(url, { duration: 1, maximumScreenSpaceError: 8 });
// 创建反射水面的范围
var positions = [
  Cesium.Cartographic.fromDegrees(114.3972, 30.4710, 0.0),
  Cesium.Cartographic.fromDegrees(114.4053, 30.4710, 0.0),
  Cesium.Cartographic.fromDegrees(114.4053, 30.4638, 0.0),
  Cesium.Cartographic.fromDegrees(114.3972, 30.4638, 0.0),
];
// 实例化反射水面的对象
var water = new Cesium.WaterReflection({
  viewer: viewer,
  positions: positions,
  distortionScale: 2.0,
});

Members

distortionScale : Number

获取或设置反射水面的扭曲尺度,值越大则反射贴图的扭曲程度越高
获取或设置反射水面的水流速度,值越大则水流速度越快,该参数仅表示视觉上的水流速度,并不与物理世界的速度相关联
获取或设置反射水面的高度
获取或设置反射水面的反射率,取值范围为[0,1],值越大则反射率越高
获取或设置反射水面的波纹大小,数值越大波纹则波纹越密集
获取或设置反射水面的透明度,取值范围为[0,1],0表示全透明,1表示不透明
获取或设置反射水面的颜色

Methods

销毁反射水面的实例化对象