# new ObjectSymbol3DLayer(options)
三维体对象符号图层,使用三维体符号来绘制一个点几何要素
通过设置resource的primitive属性来设置符号形状,支持如下形状:
sphere、cylinder、cube、cone、inverted-cone、diamond、tetrahedron
也可通过设置resource中的href属性,来加载gltf数据
同时通过设置material属性来设置符号的外观
示例如下:
[1、使用网络资源创建一个三维体对象符号图层对象]
[2、使用系统自带资源创建一个三维体对象符号图层对象]
参数:
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
options |
Object | 构造参数 |
|
resource |
IconResource | new IconResource() | 图标的资源,如果设置了href则表明使用网络gltf资源,如果设置了primitive则表明使用系统自带的资源 |
material |
ColorMaterial | new ColorMaterial() | 符号材质,目前支持的材质有: |
height |
Number | 10 | 符号高度,当资源类型是gltf时,表明模型平面高度,当资源类型是系统自带类型时,表明几何体平面高度 |
width |
Number | 10 | 符号宽度,当资源类型是gltf时,表明模型宽平面度,当资源类型是系统自带类型时,表明几何体平面宽度 |
depth |
Number | 10 | 符号深度,当资源类型是gltf时,表明模型深度,当资源类型是系统自带类型时,表明几何体深度 |
castShadows |
Boolean | true | 是否显示阴影 |
heading |
Number | 0 | 物体水平方向的旋转角度,z轴 |
roll |
Number | 0 | 物体横向垂直面方向的旋转角度,y轴 |
tilt |
Number | 0 | 物体纵向垂直面方向的旋转角度,x轴 |
anchor |
AnchorType | AnchorType.center | 锚点,指的图标相对于原始坐标点的位置,支持"center"|"top"|"bottom"|"origin"|"relative" |
anchorPosition |
Point | new Point({coordinates: [0, 0]}) | 锚点相对偏移量 |
支持如下方法:
[1、通过json数据构造一个ObjectSymbol3DLayer对象][2、导出为JSON对象]
[3、克隆并返回一个新的ObjectSymbol3DLayer对象]
示例
// ES5引入方式
const { Color } = zondy
const { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial } = zondy.symbol
// ES6引入方式
import { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
// 创建一个三维体对象符号图层对象
const symbol = new ObjectSymbol3DLayer({
// 网络资源
resource: new IconResource({
href: 'gltf网络资源'
}),
// 模型覆盖物颜色
material: new ColorMaterial({
color: new Color(255, 1, 1, 1)
}),
// 模型高度
height: 1000,
// 模型宽度
width: 1000,
// 模型深度
depth: 1000
})
// ES5引入方式
const { Color } = zondy
const { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial } = zondy.symbol
// ES6引入方式
import { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
// 创建一个三维体对象符号图层对象
const symbol = new ObjectSymbol3DLayer({
// 自带资源
resource: new IconResource({
// 创建一个椭球
primitive: 'sphere'
}),
// 覆盖物颜色
material: new ColorMaterial({
color: new Color(255, 1, 1, 1)
}),
// 椭球半径
height: 1000,
// 椭球半径
width: 1000,
// 椭球半径
depth: 1000
})
继承关系
成员变量
# extensionOptions
符号的额外构造参数,该构造参数是地图引擎的额外构造参数,在此设置了之后,会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数
- Inherited From:
- Default Value:
- {}